|
Építész látványterv
Az építészeti látványterv által megmutathatjuk azt az épületet, ami még csak a tervezőasztalon létezik. Megvizsgálhatjuk a tervezett terek hatásait és kapcsolatait, még mielőtt az épület valósággá válna. A
látványterv segítségével kísérletezhetünk az épülettel, kipróbálhatjuk
a színek és az anyagok, a fények és a felületek hatásait. Virtuálisan beléphetünk a tervezett épületbe, vagy megnézhetjük madártávlatból. |
Fő profilunk az építészeti látványtervezés. Csapatunk
tagjai önállóan több mint egy évtizedes látványtervezői múlttal
rendelkeznek, ezekből a munkákból is mutatunk néhány ízelítőt a képgalériában. Együttműködésben dolgozunk a BME Építészmérnöki Karával, több közös projektben. |
Az
animáció, vagyis az építészeti film az, amikor a virtuális modell
megmozdul, azaz egy képzeletbeli kamerával mozgókép formájában mutatjuk
be az épületet és környezetét. Életszerűbb, mint az állókép, jobban érzékelteti a tömegformálást, az arányokat és a léptéket. Körbejárás:
külső - általában madártávlatból vagy emberi nézőpontból készülő
animáció, az épület tömegét, a helyszínbe illeszkedését mutatja be. - Bemutathatjuk a természetes fényviszonyokat, ill. azok változásait
- Éjjeli beállítás esetén az épület világítását, és a környezetre gyakorolt hatását tanulmányozhatjuk
- Az épület tömegét érzékeltethetjük
- A környezettel való együttélést vizsgálhatjuk.
- Emberek, növények megjelenítésével léptéket adhatunk az épületnek
Bejárás: belső tereket mutat be, képzeletbeli sétát tesz a leendő épületben - Mesterséges világítást mutathatunk be,
tervezhetünk meg - Belsőépítészeti elemeket mutathatunk meg
- Elemezhetjük és bemutathatjuk az épület természetes megvilágítását, ill. annak rendszerét
- Hangulatokat eleveníthetünk meg
|
Először az épület virtuális modellje "épül fel", ami metszhető függőlegesen és vízszintesen is. Második lépésben hófehér makettszerű ábrázoláson készítjük el az első bevilágítási terveket. Ez után az anyagtípusokat és a felületeket készítjük el, majd az ez által megváltozott fényviszonyokat állítjuk be. A következő fázisban véglegesen elkészül a bevilágítás, az árnyékok és a direkt fények. Ezek
után igények szerint "öltöztetjük" a képet, vagyis embereket,
növényeket, különböző tárgyakat helyezünk el. Ezek éreztetik a tér
valódi méreteit, emberközelibbé és élettelibbé teszik. A legvégén
pedig a grafikai utómunka következik. Apróbb hibajavítások, speciális
effektusok és textúrák kerülnek az elkészült látványtervekre. |
|
|
|
|
|
|
|